当前位置:>首页 > 传媒频道 > 正文
传媒频道

网易最用心游戏!仅靠一个改动默默活了4年,熬死无数大作

2018-12-26 18:15:07  来源:
  早在20多年前,“ARPG”这个类型的游戏就已经出现。虽然游戏也有剧情、有任务,但玩家们在游戏里主要追求的是“装备”。打装备、洗炼装备、和别人交易这些装备(并赚钱),是ARPG类游戏的精髓。
  在刷装过程中大家意识到其中有问题:类似战士、蛮子这种近战职业,刀刀到肉枪枪见血,杀人一万自损三千;而游侠、亚马逊、法师这些远程职业,站得远远的,风险就很低;更不用说还有亡灵法师招骷髅大军,隔一个屏幕就把人给安排了……为此需要给近战职业一些机会、一些平衡,这就是“佣兵”。合理选择佣兵可以弥补你的不足,比如你是远程职业应该招个在前面扛怪的,如果你是近战那就招一个帮你冰怪的或是给你加血的等等。
  时代在发展,“佣兵”渐渐地不再只是打怪用。比如《镇魔曲》里的佣兵叫“灵兽”,猛一听会想到麒麟、凤凰(你还别说,游戏里真有“双头龙龟”坐骑,巨大而拉风,价值8888元宝……),实际上很小只,陪在身边帮你打架。然而就是这么小只的东西却串起了整个“镇魔曲”的系统,为什么这么说呢?
  首先当然是因为灵兽是玩家战斗力必不可少的组成部分。游戏里15级开始带灵兽,之后无论你走到哪、打什么,灵兽都和你一起出生入死。这种“必不可少”在本次更新中有了新的表现:你可以通过“灵魂认证”的方式开启它的被动技能(只要20万金券,相当于不要钱),然后有一段动画表示你们之间的灵魂绑定……从此它就真正属于你、预备着陪你上山下海了!
  这个设计有个好处。在以前的游戏里要获得高级灵兽,唯一的办法是打副本,而且还得是荆棘甚至血海难度的副本。灵兽不是每次都刷,刷也只刷一只,所以要得到珍稀灵兽很困难。再加上资质、潜力、技能等因素影响,一只品相好的灵兽要花很长时间才能遇到。这么珍贵的东西就需要一些仪式感去衬托出它的稀有。从这个意义上来说,“灵魂认证”虽然只是短短一段动画,却大大提升了游戏品位。
  (从战斗角度来说,灵魂认证会开启第10个被动技能,可以更方便地与其他被动组合、激发主动技能的高阶效果,同时也是主动技能精研、飞升成为最终形态“神启技能”的必要前提)
  其次,灵兽的外观惹人喜爱,可以极大地提升玩家的游戏意愿。以往游戏里的佣兵穿着正规,一看就是亡命之徒。而《镇魔曲》里的灵兽主要可分为三种:力量系列、萌宠系列、美女系列。其中又以美女系列为最多,什么冰蛾夜樱人鱼之类。道理是这样的,虽然游戏里还有很多提升战力的系统(比如侍灵)但那些都是数字,只有灵兽有形象、会真正出现在游戏里。既然如此,为什么不做个外观漂亮的呢?
  这里不得不提到的是灵兽的“变异”设定。比如游戏里升到15级系统给任务引导你去抓灵兽,一条黑色小狗,看起来脏兮兮的。但如果你用“一些方法”让它变异,它就会变成黄色的金毛狮子狗,外观瞬间提升一个档次!(还会开启天赋技能)又比如正常异翅是白衣白丝,但变异异翅是红衣黑丝,视觉效果比前者强好几倍。目前所有灵兽中最强的应该是神兽比如飞狗、葫芦兔(属于萌宠系列);但论外观,异翅我认为是最好看的。
  说白了,神兽也不是人人都能有,还是美女比较实在,是不是这个道理?
  最后,灵兽系统是整个游戏的中枢,比如这次更新加入的“内丹”就完全是围绕着灵兽展开。内丹实装之后全部是增/减对灵兽的伤害,它实际上就是“灵兽PVP系统”。天地玄黄四个神阙,完全是为了一个神兽系统而设,这福分还小吗!
  《镇魔曲》为什么要这么设定?
  作为MMORPG,它拥有的不只是刷刷刷的玩法。比如开了仙灵岛(家园系统)、古墓探险等,就是为了让玩家们感觉到“这游戏还有合作、有情感寄托”。而灵兽是唯一会陪伴玩家战斗的对象,拥有最强的伴侣感归宿感,自然顺理成章成为了游戏的核心。
  而反过来为了强调灵兽的核心地位,游戏也在不断设计新系统。比如这次更新除内丹外还加了个属性“亲密度”,通过喂食等互动提升。亲密度越高、灵兽的战斗力就越强。而如果你把它拿下来、解绑、卖给别人,亲密度自然归0,新主人又要从头开始培养亲密度。所以,为了亲昵的灵兽努力吧!