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武汉AAA教育浅谈CG中国发展之路

2013-12-06 11:41:37  来源:

  谈起CG技术,人们首先想到的便是游戏或好莱坞电影中规模恢弘的场景了。从1995年第一次以CG技术支撑起一步唱片的《玩具总动员》,到游戏改编电影的《最终幻想》,再到《变形金刚》电影系列、《冰河世界》电影系列、《飞屋环游记》电影、《魔兽世界》游戏等等,CG技术带给我们太多的震撼和难以想象的令人热血沸腾的情景。不仅如此,CG技术虽然走过了几十年的历程,但在电影、游戏、广告、建筑、动画、医学等方面给予我们的生活以极大的改变,拓宽了我们的想象空间。甚至有时候,CG技术还会将我们的生活带入一片梦想的世界。譬如在不久之前走红网络的CG动画《甄子丹VS李小龙》,不正是我们很多人所痴迷的功夫梦想吗?

  事实上,CG技术为我们生活带来的改变不仅如此,它甚至有时候可以作为一种我们反击对手的武器。譬如在不久前,日本一家媒体刊登了一套CG动画,假想2035年中日航母机动部队在钓鱼岛附近展开海战。并在动画的结尾YY日本舰队取得了胜利。而很快中国一位网友便在网上放出了一套名为《中日战机决战钓鱼岛》的CG动画,片中不仅强调了钓鱼岛是中国固有领土,还假想两岸军队联合出动协力击败了日本自卫队,最终收复钓鱼岛,并使用核武轰平了靖国神社。让人看着很酷很过瘾,让我觉着学习CG是一件很奇妙的事情。武汉AAA数字艺术教育中心的王铭(化名)甚至因此而走上了学习CG技术的道路。

  “CG真正在中国开始发展,大约是从1994年左右开始的。武汉AAA艺术教育中心的老师对笔者说。当时随着经济水平的提高以及开放程度的日益拓展,一部分中国人已经开始拥有电脑。更重要的是国外优秀的电脑游戏以及好莱坞电影的进入,使得国人开始对CG有了一个感性的认识。而电脑游戏则更是激发了年轻一代计算机从业人员投身于CG行业的热情,越来越多的人开始开发国内的电脑游戏市场,这是如今为何我国CG行业和电脑游戏密切相关的现状的历史渊源。该老师说。

  我国的CG产业起步比国外玩了10年,所以对于美日韩法这些国家来说,我国的CG技术还存在着较大的差距。武汉AAA艺术教育中心(微信号:whaaa001 )的老师说,但在我们看来,中国CG产业发展却是后劲十足,完全有可能超越这些国家。尤其是我国近些年来,以高科技与文化融合为特征的创意产业公司发展越来越迅速。而随着众多中小型CG企业的迅速崛起以及跨国公司的争相涌入,CG产业规模有望成为国民经济第一支柱产业,产业发展商机十分巨大。

  但同时,该从业人员也认为, 尽管我国CG产业发展迅速,但是,存在的问题也不在少数,尤其是CG人才的紧缺,严重阻碍了我国CG产业的发展。尤其由于市场需求起步较晚,我国的CG教育也相对起步较晚,而教育的落后自然又阻碍了CG产业的发展。所以,只有解决好人才的问题、提高CG教育水平,才能有效促进我国CG产业的发展。但是,我国高校教育弊端由来已久,要想解决或避免高校教育弊病给CG教育领域带来的不良影响,短时间内还是不太可能实现的,因此,一些专业的如武汉AAA数字艺术教育中心这些技术培训机构便显得重要了起来,

  “CG技术教育对于我们来说更像是另一个世界,武汉AAA数字艺术教育(微信号:whaaa001 )中心CG培训学员王铭同时也认为,每个人在儿时都有奇幻的梦想,梦想中天马行空,充满不可思议。我很想把这种梦想与人分享,但它不是用言语可以形容的,所以我现在学习CG技术,想要在另一个虚拟的世界中,用它将我们瑰丽的梦想与人分享。


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