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SRS 与FMOD合作 为游戏发展平台提供SRS 5.1环绕声

2012-02-21 09:52:44  来源:

  SRS 5.1让内容创作者提升基于FMOD游戏的环绕声,为PC和Mac电脑提供更为沉浸式的播放环境

  (联合电讯/美国加利福尼亚州)--2012年2月20日–环绕声、音频及语音处理技术的行业领军及“美国最杰出品牌”之一的SRS实验室(纳斯达克股票代码:SRSL)今天宣布其SRS 5.1™环绕声编码科技将整合进入FMOD音频中间件解决方案中,可使用于PC或Mac电脑平台。 SRS 5.1将支援FMOD Ex API这个普遍为许多畅销游戏所使用的音频引擎。

  SRS实验室市场营销资深副总裁Allen H. Gharapetian表示:“自从个人电脑系统于80年代上市以来,个人电脑游戏日益流行。加上30多年的创新发展,个人电脑是现今最普及同时也是最强大的游戏平台。一半以上的电脑游戏倚赖声音来提供给玩家身临其境的体验,因此我们很兴奋能够与FMOD合作,将我们高效率且历经测试、考验的SRS 5.1环绕声科技整合入FMOD极受欢迎的API中,供游戏开发者使用。”

  SRS 5.1是专门为内容创作者所设计的工具,用以创造并在任何播放装置上传递高品质的环绕声编码的流媒体内容。使用FMOD Ex API的游戏开发者将自动拥有权限使用SRS强大的环绕声编码引擎,十分简易地就可以在其游戏设计中加入沉浸式的环绕声。数百万台的个人电脑已经使用了SRS音频解决方案,如Premium Sound™或Audio Essentials™,所以这些个人电脑都已经具备了解码SRS 5.1环绕声内容的能力。

  Firelight Technologies Pty Ltd.执行长Brett Paterson表示;“由于个人电脑是现今最为普遍的游戏平台,我们希望确保我们的游戏发展者能够使用业界最受欢迎的环绕声解决方案所提供的环绕声编码科技。我们很高兴能够与SRS实验室的音频专家们合作,将其高效率的5.1环绕声编码方案整合至我们的API。不像多数的环绕声编解码器,SRS 5.1能够经由一般的低频宽的双声道音频串流,而不需要使用大量资源的分离式多声道串流设置,因而不至于产生频宽的限制而影响视觉图像的效果。”

  其它SRS编解码解决方案的好处包括:

  · 提供多声道和前置式的环绕声

  · 顺畅的音频导向和完整的频宽,确保无缝的、沉浸式的环绕声环境

  · 可与传统矩阵解码器和立体声播放设置反向兼容

  · 独立于编解码器—SRS 5.1可与任何音频编解码器相兼容

  · 最低可以96kbps的频宽串流环绕声

  如需了解更多SRS实验室及SRS科技的相关信息,请上网:china.srslabs.com 。如需了解SRS实验室最新活动信息,请关注中文官方微博:t.sina.com.cn/srslabs 。