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游戏产业为何患上“高端人才紧俏症”

2010-04-16 08:05:34  来源:

  (联合电讯/北京)--网易公司网络游戏大话西游2”的主创团队骨干辞职成为业内近日一大新闻,离职员工向媒体透露,离职的原因是自己在公司的位置太低了。

  上海佳游网络科技有限公司近期也遭遇了较大规模的跳槽,该公司开发的网游大明龙权也受到影响。

  游戏产业中的员工跳槽相对比较频繁。济南明基科技有限公司项目总监刘强认为,这与高端人才的紧缺有很大关系。公司有招聘的资金却无法招到合适的人才,就只好采用其他手段招揽人才。

  高端人才也都是从基层培养起来的,任何培训机构培养出来的都是基础的技术型人才,要到企业经过多年的锻炼,有了多年实践之后,才能够成为真正的优秀人才。所谓高端人才,不是从培训机构直接培养出来的。北京汇众益智科技有限公司董事长李新科表示,培养高端人才需要游戏产业各方面的共同努力。

  游戏产业仍然缺人才

  某著名人才招聘网站发布的就业指导指数显示:2009年人才需求最大的行业包括信息产业、金融业、教育行业、社会服务业等,其中巨人、腾讯、盛大网络等游戏开发企业成为近期的十大人气企业

  中国传媒大学动画学院游戏设计系教师黄石表示,如今游戏人才呈现两极分化的状况。黄石是中国第一个游戏学博士,但一般游戏公司不需要像他这种高端的游戏策划人才。另一方面,如今刚出校门就想从事游戏行业的学生太多,市场消化不了。公司最需要的其实是有三五年工作经验的中端人才。黄石说道。

  在黄石看来,从宏观上看我国的游戏人才是供不应求的,这跟我国鼓励动漫产业发展的政策密切相关。但是,从微观的项目层面上看,很多游戏公司并不缺人。比如,如今很火的手机游戏领域,会用JAVA语言的人特别多,但新出的Android手机平台上的游戏就没多少人会做。这跟游戏行业高速的更新换代有关,或许一两年后,也会有很多人能做Android手机平台上的游戏。黄石解释道。

  低端人才想招就可以招到,中高端人才却是有钱也招不到,这种人才缺失的状况让很多业内人士感到忧虑,刘强介绍说,一些急缺的岗位,比如程序总监、美术总监和数据库总监等,因为人才少导致了个别岗位薪水高于其实际的价值,并且价位在不断拉高,而一些大公司就在储备人才,这在无形中抬高了行业的壁垒。

  由于人才紧缺,游戏产业的从业者收入也相对较高。即使是低端人才,收入也绝对比地区平均收入水平高很多。刘强表示,这就吸引了很多人才进入这个行业。

  高端人才也需要从基层培养

  从2000年正式进入中国至今,网络游戏在中国整整走过了十年。在这十年中,网游市场逐渐成熟,市场规模也扩大至2009年的258亿元。伴随着网络游戏市场的迅速成长和玩家规模的迅速扩大,网络游戏企业数量已超过了750家。

  中国互联网络信息中心报告显示,截至2009年,中国大型网络游戏用户规模已达到6931万人。越来越多的人成为网络游戏爱好者,也有越来越多的爱好者选择游戏作为他们一生的职业。正是由于看到了游戏产业人才紧缺的状况,李新科早在2004年就根据全国游戏产业的现状率先创建了针对游戏人才的培训机构--游戏学院。

  在李新科看来,就业培训并不像高等教育那样,它无法给学生们提供一个大学文凭,我们能够提供的只有技能,所以对于我们来说,就业问题就显得尤为重要。学生在游戏学院的学习成果,最终还是要靠就业来检验的。所以,对于职业培训机构来说,就业不但是最重要的环节,也是最终检验成果的唯一标准。在这个行业里做了很多年后,李新科对就业问题的认识更加深刻。

  每当被游戏企业负责人问及能不能给我们培养高端人才,李新科都觉得很难回答,因为高端人才也需要从基层做起。为此,经过思考,游戏学院创立了云培训体系。所谓云培训就是针对游戏动漫行业高端人才匮乏及培养经验缺失的情况,推出的一种对潜在高端人才施行多种形式的免费培训,打造数字技术交流平台,培养游戏产业的复合型高端人才,为游戏技术与其他行业的融合提供解决方案的全新教育模式。

  云培训这个理论,是李新科2008年在杭州的一次动漫产业高峰论坛上提出来的,其实它并不新鲜,就是借鉴了计算机行业云计算的概念,嫁接到培训领域,提出的这么一个理念。云培训其实就是要借用社会各界的力量,共同去培养游戏产业所需要的人才。

  经过5年多来的发展,游戏学院已经培养出了3万多名学生,这些学生大多数都成功进入游戏行业就业,并且很多还担任着重要的工作。目前,中国70%以上的游戏公司里都有游戏学院的学员。

  游戏企业更青睐定向培养

  我国游戏教育目前主要由培训机构与院校专业教育两个部分组成,其中培训机构教育时长一般均在一年以下;而院校游戏专业教育分为专科、本科、研究生教育,教育时长与其他专业一样需要数年。然而,相对于游戏企业对人才的需求来说,我们更希望能够与培训机构和院校合作,制订一个需求标准,培训机构需要在要求的时间内培训达到我们要求的人才,而且我们自己也会成立培训机构,自己培养人才。刘强向记者表示。

  软件的研发和更新速度在不断加快,游戏人才到企业工作都需要一个适应的过程,刘强认为这就像老师带学生一样,还要带一段时间。

  李新科表示,技术并不是制约游戏产业人才成长的根本因素,因为在游戏学院这样的培训机构中,他们都会学到最好的技术,实践才是制约他们的最主要因素,要成为高中端人才,从业者还要在项目操作中注意学习,学会灵活应用和团队合作,因为每款产品的定位不同,制作中就会有差别,还要熟悉统筹、协调等很多方面的知识,这些是在任何学校里面也学不到的。

 

 


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    汇众益智(北京)教育科技有限公司(GAMFE)成立于2004年6月,多年来专注于中国数字娱乐领域职业教育、学历教育及课程研发业务,是国内领先的数字娱乐人才职业教育机构。2007年底,公司获得国际顶级风险投资基金凯鹏华盈(KPCB)投资。
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